赤壁賦初步想法

想設計一款發生在西元 208 年,中國歷史上奠定三國時期的決定性戰役赤壁之戰的遊戲。再三思量後玩家扮演的勢力後,我覺得讓玩家扮演魏軍中一名初階軍官似乎是最有趣的,背景會從曹操的水軍遭到周瑜與黃蓋的火攻開始,玩家必須在這場歷史性戰役中生存下來,想辦法帶領部下們逃出生天,並有機會改變歷史走向。

遊戲名稱

其實決定地很潦草,單純覺得如果直接叫赤壁的話有點死板,一直很喜歡蘇軾的念奴嬌赤壁懷古,於是就訂為赤壁賦了。英文名稱暫定為 Red Cliffs Rhapsody ( 赤壁狂想曲 ),有了狂想曲三個字,也給自己留下了玩家能改變歷史走向的劇本創作空間。

遊戲類型

Rouge-like 策略遊戲,我還沒摸索清楚是偏向卡牌類型好還是戰棋類型好,戰棋類型比較硬,喜歡的玩家會比較少,但是我自己不喜歡有太多隨機,也希望故事能比較偏向史實與帶有真實感,畢竟赤壁之戰對主要參戰的雙方都是悲劇,對曹營與周瑜來說都是一曲英雄輓歌。

遊戲角色

目前的想法是,遊戲中會出現不少知名的歷史人物,但主要故事會圍繞在一些名不見經傳的小角色們身上發生,我希望遊戲中不只有戰鬥,也有些鬥智的不戰而屈人之兵的方法。一直很喜歡欺詐之地中能選擇談判或是戰鬥的設計,讓 Rouge-like 遊戲能有更好的故事敘述空間。

美術風格

目前的想法是希望能有比較濃厚的中國水墨風,偏向光榮出的三國志 11 的風格,總之畢竟是 Rouge-like 遊戲,核心還是遊戲機制,其次是故事,美術風格可能會等遊戲開發中期再決定。

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