我是個遊戲開發新手
雖然我是遊戲開發新手,但在寫程式這條路上已經走了一段時間了。像很多人一樣,我最初也是玩過一陣子Unity。在網路上常常看到這樣的建議:「如果你是程式新手,選Unity比較好」、「想要做出精美畫面,就選Unreal」。但真的是這樣嗎?
選擇遊戲引擎就像選擇吃飯的工具
說到選擇遊戲引擎,我覺得這像是選擇要用筷子還是刀叉吃飯一樣。筷子和刀叉各有特色,重點是要選擇最適合自己的工具,沒有絕對的好壞,關鍵在於你想怎麼用他們。不過筷子的確比刀叉更難學會。
2025年選擇遊戲引擎:Unity vs Unreal,網路建議還準確嗎?
選擇使用 Unity 的理由 | 選擇使用 Unreal 的理由 | |
視覺 | 有大量新手教學資源 | 追求高品質視覺效果 |
遊戲類型 | 開發 2D 遊戲 | 開發第一人稱射擊遊戲 |
程式碼 | 新手友善 | 學習 C++ ,為未來職涯發展鋪路。 |
對獨立開發者商業定價 | 相對不友善 | 相對友善 |
我最近實際體驗了這兩個引擎,發現這些建議大部分還是很實用的。特別是對遊戲開發新手來說,Unity 確實提供了一個較平緩的學習曲線。如果你剛開始接觸遊戲開發,從 Unity 起步,之後再轉戰 Unreal,這樣的學習過程絕對會更輕鬆。
不過關於「2D遊戲一定要選Unity」這個說法,我覺得可以稍微更新一下想法。如果你的目標是開發視覺效果精緻的2D遊戲,Unreal 其實是更好的選擇!雖然學習過程可能需要投入更多時間,但它能幫助你實現一些獨特的視覺風格。
為什麼我會想嘗試 Unreal 5?
老實說,我選擇Unreal 5完全是被它漂亮的畫面吸引的!而且我對2.5D遊戲特別有興趣,想要打造出獨特的視覺風格。不過,入坑後才發現,這條路比想像中要陡峭得多。
選擇 Unreal 5 之前,這些小建議可能會幫助到你
在開始使用 Unreal 5之前,我想分享一些個人經驗,希望能幫助你做出最適合自己的選擇。
Unreal 5 的一大特色是它強大的視覺效果系統,特別是在材質編輯器方面。如果你對數學和物理特別有興趣,一定會愛上這個「數位實驗室」!在這裡,我發現自己可以運用物理原理來創造各種奇妙的視覺效果,這種創作過程特別令人著迷。
接下來說到 Unreal 5 的 Blueprint 視覺化編程系統,它確實需要一些時間來掌握。即使你已經有程式設計的基礎,剛開始使用時可能還是需要一段適應期。Blueprint 特別注重邏輯思維和物件導向的概念,如果你已經具備這些基礎,上手會相對輕鬆一些。
如果你剛開始學習程式設計,建議可以先考慮使用 Unity。 Unity 的入門門檻相對較低,學習資源也非常豐富,能讓你更專注於遊戲開發的基本概念。等到對遊戲開發更熟悉後,再來探索 Unreal 5 的強大功能也不遲!
畢竟每個人的學習曲線都不同,選擇最適合自己的工具才是最重要的。你覺得呢?
關於成本,你可能想不到…
2023年Unity的收費政策變動確實嚇壞了不少人。但說實在的,如果你選擇Unreal 5,真正的成本可能更高!不是因為授權費用,而是:
- 學習曲線陡峭需要投入大量時間
- C++編譯時間動輒幾分鐘
- 開發過程中的各種摸索時間,這些時間和人力成本,往往比付給引擎商的錢還要貴上好幾倍!
未來展望
即便如此,我還是決定繼續用Unreal。因為對我來說,能做出優質的畫面效果更重要。而且現在是2024年了,有了AI的協助,相信程式開發會變得越來越容易。說不定未來我們可以專注在更有創意的部分,把繁瑣的程式碼工作交給AI助手呢!
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