CommonUI是什麼?
CommonUI 是 Unreal Engine 5.4(目前仍在beta階段)中的一個UI插件系統。它的主要優勢在於提供了統一的模板設計,並對控制器提供了更好的支援。
為什麼我選擇使用CommonUI?
作為一個剛開始遊戲開發的新手,雖然還未能完全體會它在多控制器支援方面的優勢,但憑藉我的前端開發經驗,我特別認同它在模板統一性方面的價值。
CommonUI的核心優勢:
- 統一的開發標準
- 可重複使用(reusable)的組件設計模式
- 社群交流的共同基礎
雖然有人說它還不夠完善,但我認為框架的價值不在於完美,而在於它為開發者建立了共同的開發基礎。
轉換到CommonUI的經驗分享
我用了三天時間,將原本花一週建立的UI系統改造成CommonUI。這個過程讓我學到:
- 轉換工作雖然耗時,但從長遠來看值得
- 專案規模越大,轉換成本越高
- 建議在專案初期就決定是否使用CommonUI
CommonUI的主要挑戰
- 初始設定較為複雜
- 學習資源有限
- 中文資源幾乎沒有
- 目前最推薦的教學是MrButier的影片:CommonUI Tutorial
- 需要具備一定的英語聽力能力
該不該使用CommonUI?
這要根據你的具體情況來決定。雖然長期來看CommonUI比普通的Widget Blueprint更有優勢,但需要考慮以下因素:
- 目前仍是beta版本
- 中文學習資源極少
- 需要投入較多學習時間
- 專案規模和開發時程
- 團隊成員的技術背景
如果你的專案還在初期,並且願意投入時間學習,CommonUI可能是個非常值得考慮的選擇,畢竟在 Unreal 引擎的許多功能中,CommonUI的學習曲線算是低的了。但如果是已經進行中的專案,就需要仔細評估轉換成本了。
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