初心
我是一名來自台灣的軟體工程師。在從事網頁全端開發十餘年後,2024年的秋天,我決定踏上一條嶄新的道路,成為一名獨立遊戲開發者。這個部落格將記錄我的轉型歷程,分享每一個醞釀已久的想法、面對的挑戰,以及成長的點滴。
為什麼是遊戲開發?
回首來時路,遊戲一直是串連我生命的重要線索。從童年時代在 DOS 介面前廝殺的《三國志III》,到現在執著於《文明帝國》的策略構築,三十多年來,遊戲不只是娛樂,也是我生活的一部分。
2024年10月,生活給了我一個意想不到的轉折,必須轉為居家工作。這個限制卻成為實現夢想的契機。為什麼不把十多年的軟體開發經驗,與對遊戲的熱情結合,創造屬於自己的作品?
遊戲設計理念
在我心中,最迷人的遊戲總是能觸動思考的深處:
- 圍棋展現出的優雅策略
- 橋牌中的計算與心理較量
- 《三國志14》裡的歷史洪流與個人命運
- 《底特律:變人》對人性與科技的深刻思辨
我相信,一款好的遊戲除了有策略深度外,應該像一面鏡子,既能反映文化的深度,也能引導玩家思考生命的意義。
為什麼要分享?
要獨立開發一款遊戲,從遊戲故事與背景、程式設計、美術設計,到行銷推廣,每一步都是嶄新的挑戰。正因為深知這份艱辛,我決定將自己的開發旅程記錄下來。
每一位獨立開發者都曾面臨相似的困境:
- 不知從何開始
- 獨自摸索的孤單
- 有限資源的掙扎
- 市場推廣的迷茫
這些,都是我正在經歷的考驗。透過分享這些經驗,我希望為後來者縮短摸索的時間,減少不必要的彎路。
我會分享什麼?
- 開發過程的心得體會
- 技術選擇的決策思路
- 遊戲設計的經驗談
- 市場推廣遇到的障礙
- 創業路上的酸甜苦辣
我相信,每一個開發者的成長,都能為獨立遊戲產業注入新的活力。讓我們一起在這條路上共同前進。
我的能力組合
多年的職涯積累,雖然都不甚精通,讓我跨領域的知識技能基礎:
- 程式開發:從底層到應用層的全端開發經驗。
- 使用者介面:雖然不具備良好的設計能力,但有豐富的網頁前端實作經驗。
- 音樂素養:只有基礎編曲能力。
- 劇本創作:喜愛中西經典文學,時常閱讀西方戲劇理論,但缺乏創作經驗。
- 遊戲設計:新手,只能一路上努力學習。
具體規劃
經過審慎評估,我手邊的資金能支撐 2-4 年的生活開銷。理想來說我希望第一個開發的遊戲能在一年內進入 EA 階段,這樣就算遊戲步受市場歡迎,我也能考慮是否繼續開發第二個遊戲,或是選擇放棄。
總之一切都要開始做了才知道,我嘗試採用敏捷開發方法,將這個龐大的目標分解成可管理的小步驟。目前正在進行:
* 構思遊戲企劃與方向
* 評估合適的開發工具
* 研究商業登記流程
* 建立部落格分享心得
寫在最後
是否能真正做出遊戲呢?其實自己也不知道,我會持續在這裡紀錄我在獨立開發路上的點滴,希望能為同樣懷抱遊戲開發夢想的人們提供參考!就算失敗也會是個參考價值。
2024年 10月